Halloween: The Game deja caer a varios jugadores en Haddonfield el 31 de octubre de 1978, donde los civiles se apresuran a rescatar residentes y escapar mientras un jugador los caza como Michael Myers. El juego explica muy poco de esto por sí solo, así que esta guía cubre el ciclo principal, la interfaz, la selección de personajes y los errores que hacen que la mayoría de los jugadores nuevos mueran (o sean superados) en sus primeras partidas.

Entender el ciclo principal y tu HUD

Cada partida se desarrolla en uno de los cuatro mapas disponibles y enfrenta a un equipo de jugadores civiles contra un único Michael Myers. Los civiles obtienen puntos localizando y protegiendo a residentes NPC, convenciéndolos de que los sigan, llevándolos a salvo y, finalmente, escapando o haciendo que las autoridades vayan a por Michael. Michael, por su parte, gana acechando, aislando y matando tanto a los civiles jugadores como a los residentes que intentan salvar antes de que nadie logre salir.

La barra de la parte superior de la pantalla es tu referencia más importante como civil. Los iconos amarillos señalan a residentes objetivo especiales, que otorgan puntos extra y deben ser tu máxima prioridad de protección. Los iconos azules indican a los civiles NPC restantes, y los verdes representan a los jugadores humanos, incluido tú. Cada icono se actualiza para mostrar si esa persona está viva, muerta o ya escapó, así que míralos a menudo para evaluar cómo va la partida.

Las partidas premian el trabajo en equipo y el conocimiento del mapa mucho más que los reflejos puros. Un grupo coordinado que saca residentes de las casas, controla dónde se vio a Michael por última vez y comparte planes de escape superará constantemente a un equipo de corredores solitarios que se dispersan al primer vistazo de la máscara.

Captura de pantalla de Halloween: The Game 1

Halloween: The Game screenshot 3
Image: Steam

Elegir un civil: atributos, rasgos y ventajas

Hay diez civiles jugables, y probablemente solo tendrás unos pocos desbloqueados al empezar; el resto se irán abriendo conforme subas de nivel a los personajes. Cada civil se valora en cuatro atributos. Capacidad determina cuánto daño infliges y lo eficaz que eres al defenderte con cuchillos u objetos domésticos improvisados. Atletismo determina la velocidad a la que corres, lo rápido que montas en bicicleta y la velocidad a la que se agota tu resistencia. Personalidad afecta a la rapidez con la que persuades a los residentes para que te sigan, a lo bien que manejas las llamadas a la policía (incluidos controles de habilidad más grandes y permisivos), y a tu resistencia al miedo y al acecho de Michael. Ingenio abarca las habilidades de reparación, la percepción del entorno y la competencia con vehículos y armas de fuego.

Más allá de los atributos, cada civil tiene rasgos únicos con ventajas diferenciadas y algunas desventajas frustrantes ocasionales, y cada personaje puede llevar un objeto inicial a la partida. En vez de perseguir una única mejor opción, los jugadores nuevos deberían leer la descripción de cada rasgo, probar varios personajes y quedarse con quien mejor encaje con su rol preferido, ya sea un escolta que reúne residentes, un corredor que entretiene a Michael o un luchador que gana tiempo con un arma.

El mazo de ventajas añade otra capa. Tu mazo contiene quince cartas de ventajas, que consigues gastando puntos ganados para obtener nuevas ventajas al azar. Invertir más puntos en una tirada aumenta las probabilidades de obtener un resultado de mayor rareza. Las ventajas también pueden mejorarse, pero esas mejoras solo duran unas pocas rondas antes de expirar, así que trátalas como potenciadores temporales en lugar de progreso permanente.

Captura de pantalla de Halloween: The Game 2

Fundamentos del superviviente: leer el mapa, los residentes y pedir ayuda

No entres en casas al azar esperando encontrar a alguien que rescatar. Abre el mapa y busca casas rodeadas por un halo de color. Un halo azul significa que hay un civil NPC normal dentro, mientras que uno amarillo marca un objetivo especial que vale puntos extra. Ve primero a los amarillos siempre que sea seguro hacerlo. El mapa también muestra iconos de interrogación para puntos de interés, especialmente bicicletas, que te permiten cruzar Haddonfield rápidamente, y la radio, que desempeña un papel clave en la partida.

Cuando llegues a un residente, interactúa con él para convencerlo de que te siga. Los personajes con mucha Personalidad completan esta persuasión mucho más rápido, lo que importa porque cada segundo que pasas hablando en una habitación abierta es un segundo que Michael puede usar para acercarse. Lleva a tus seguidores hacia un lugar seguro con trayectos cortos y deliberados entre edificios, en lugar de arrastrarlos por calles completamente expuestas.

Llamar a la policía es una de las herramientas más fuertes de los civiles, y una llamada exitosa puede llevar al arresto de Michael. La llamada se resuelve mediante controles de habilidad y, una vez más, Personalidad hace que estos controles sean más grandes y fáciles de acertar. Antes de levantar un teléfono, asegúrate de saber dónde se vio a Michael por última vez y de tener una ruta de salida planeada, porque una llamada fallida o interrumpida desperdicia un tiempo precioso y puede dejarte atrapado.

Captura de pantalla de Halloween: The Game 3

Halloween: The Game screenshot 4
Image: Steam

Jugar como Michael Myers: tu primera cacería

Los jugadores nuevos de Michael suelen quejarse de que todos los civiles escapan sin importar lo que hagan. La causa habitual es perseguir el primer icono verde que ven en vez de pensar en los objetivos. Los civiles necesitan residentes, teléfonos y salidas para ganar, así que un Michael paciente se posiciona alrededor de esos puntos de presión en lugar de correr tras un único corredor por todo el mapa.

El miedo y el acecho son fundamentales en el kit de Michael, y los civiles se resisten a ellos según su atributo de Personalidad. Usa el acecho para presionar a los grupos que escoltan residentes, ya que un escolta debe elegir entre abandonar a sus seguidores o moverse lo bastante lento para que puedas alcanzarlo. Los residentes objetivo especiales (los iconos amarillos en el HUD civil) son valiosos para el otro equipo, así que impedir esos rescates perjudica su puntuación incluso cuando no logras atrapar a los propios jugadores.

Respeta a los civiles armados. Los personajes con mucha Capacidad y armas domésticas pueden aturdirte o dañarte y ganar tiempo para su equipo, y un civil Ingenioso que encuentre un arma de fuego es una amenaza real. Trata una llamada telefónica interrumpida como máxima prioridad, porque una llamada a la policía completada puede terminar tu noche con un arresto en vez de un recuento de cadáveres.

Errores comunes al principio que debes evitar

El error civil más común es ignorar el mapa y el HUD. Los jugadores que corren a ciegas desperdician los primeros minutos buscando casas vacías mientras Michael elimina los objetivos especiales que deberían haber estado protegiendo. Dedica unos segundos al inicio de cada partida a ver dónde están los halos amarillos y azules y planear una ruta entre ellos.

En segundo lugar, muchos recién llegados intentan llamar a la policía o realizan largas interacciones de persuasión sin tener idea de dónde está Michael. Confirma siempre su última ubicación conocida con tus compañeros primero y elige personajes con buena Personalidad si piensas ser quien use el teléfono. Del mismo modo, no trates la resistencia como si fuera ilimitada. Atletismo determina cuánto puedes esprintar antes de ralentizarte, y quedarte sin aliento en una calle abierta es una sentencia de muerte.

Por último, aprende los controles predeterminados antes de tu primera partida real. En el lanzamiento, el juego no permitía reasignar teclas, así que buscar a tientas la tecla de interactuar o esprintar en medio de una persecución es un riesgo real. Dedica una o dos partidas a acostumbrarte al movimiento, los avisos de interacción y el botón del mapa, y lee el propio texto del juego para entender cómo funcionan la reaparición tras morir, las salidas y los objetos, porque esos sistemas no se explican durante la partida.