Halloween: The Game solo ofrece a los civiles tres espacios de inventario, así que saber qué objetos, armas y objetos raros merece la pena llevar puede decidir si sobrevives a la noche en Haddonfield. Esta guía cubre los objetos clave de ambos bandos de la partida, cómo se usan y cuáles contrarrestan directamente a Michael Myers.

Conceptos básicos del inventario y prioridad de objetos

Cada civil puede llevar como máximo tres objetos a la vez. Como los espacios son tan limitados, los jugadores deben elegir constantemente qué conservar y qué dejar atrás. Una buena regla es reservar al menos un espacio para un objeto defensivo raro siempre que encuentres uno, y evitar llenar el inventario con objetos situacionales que seguramente no usarás antes de que termine la ronda.

Los objetos se consiguen registrando las casas y las zonas circundantes del mapa, y los más poderosos son deliberadamente escasos. Los objetos raros, como el Amuleto Antiguo, aparecen con tan poca frecuencia que muchas rondas terminan sin que aparezca uno; precisamente por eso nunca deberías ignorarlos cuando sí los encuentres.

Piensa en tu inventario por niveles. En el nivel superior está todo lo que bloquea o anula directamente a Michael. En el nivel medio están las herramientas de defensa y utilidad que ayudan durante una persecución. En el nivel inferior están los consumibles con desventajas, como las bebidas que emborrachan a tu personaje, cuyos beneficios son situacionales y rara vez justifican ocupar un espacio frente a un objeto mejor.

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Image: Steam

Objetos especiales raros: Amuleto Antiguo y Farol de Latón

El Amuleto Antiguo es considerado ampliamente el mejor objeto para los civiles del juego y deberías recogerlo siempre. Mientras esté en tu inventario, absorbe gratis una instancia de daño y luego se rompe. En la práctica, esto significa que Michael no puede agarrarte ni acertarte un ataque normal hasta que el amuleto desaparezca. También es un contraataque directo a su habilidad Desgarro de la Realidad, que de otro modo es casi una muerte asegurada.

El amuleto tiene dos debilidades importantes. Primero, se rompe con cualquier daño de cualquier fuente, así que un compañero descuidado que te golpee lo desperdiciará con la misma seguridad que Michael. Segundo, no está oculto: un civil con un amuleto brilla de color naranja desde la perspectiva de Michael. Un Michael inteligente simplemente lanzará un objeto o te dará un golpe rápido para romper el amuleto antes de intentar agarrarte, así que quienes lo lleven deben seguir jugando con cautela en vez de tratarlo como invencibilidad.

El Farol de Latón es el otro objeto raro destacado y funciona de forma pasiva en lugar de como un escudo de un solo uso. Una vez activado, proyecta un gran resplandor verdoso alrededor de quien lo lleva, y todo lo que queda dentro de ese radio cuenta como fuente de luz. Michael no puede usar Fase de Forma para reaparecer dentro de zonas iluminadas, así que con el farol activo se ve obligado a teletransportarse lejos y acercarse a pie en lugar de materializarse detrás de ti. Esto hace que el farol sea especialmente valioso al completar objetivos como abrir un búnker, donde una emboscada durante la interacción suele ser la causa de muerte. Recuerda que un Michael invisible dentro de la luz sigue apareciendo en el minimapa como una flecha negra idéntica a tu propio marcador, así que mira el mapa de vez en cuando mientras el farol esté activo.

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Objetos de defensa y utilidad para civiles

La navaja es la herramienta estándar de defensa para los civiles y se ha vuelto lo bastante común como para que los jugadores experimentados de Michael asuman que la mayoría de supervivientes llevan una. Se usa para contraatacar cuando Michael reduce la distancia, y su popularidad ha influido en las armas que prefiere Michael, ya que un superviviente armado con una navaja castiga a un Michael que se acerca demasiado sin un arma de mayor alcance.

Los objetos arrojadizos también importan para los civiles, tanto para interrumpir a Michael como porque Michael puede usarlos en tu contra. Como cualquier instancia de daño rompe el Amuleto Antiguo, los objetos lanzados son la forma más barata para ambos bandos de eliminar esa protección, así que considéralos más que simple basura.

Los consumibles completan el grupo de objetos de los civiles. Algunos, como el alcohol que te deja borracho, tienen efectos secundarios además de sus beneficios. Lo mejor es usarlos solo cuando tengas un espacio libre y no haya ningún objeto mejor a la vista, en lugar de acumularlos sacrificando los objetos raros descritos antes.

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Armas de Michael Myers: hacha de madera, hachuela y horca

El hacha de madera es la principal recomendación de la comunidad para Michael. Su mayor ventaja es que atraviesa puertas cerradas con facilidad, lo que elimina la táctica más fiable de los supervivientes para ganar tiempo. También ofrece un alcance de ataque decente al golpear cerca de un grupo, algo importante ahora que tantos civiles llevan navajas y pueden castigar a un Michael que tenga que acercarse incómodamente.

La hachuela es la elección para quienes quieren cazar a otros supervivientes humanos en vez de completar objetivos. Se puede lanzar, y su daño aumenta según las marcas de acecho acumuladas; una hachuela lanzada con un nivel de acecho alto golpea extremadamente fuerte. Esto la convierte en la respuesta a los supervivientes que te hacen perder tiempo dando vueltas alrededor de edificios o coches estacionados, ya que puedes terminar una persecución a distancia en lugar de seguirlos en círculos.

La horca también se puede lanzar, pero se considera poco fiable de forma generalizada. Los lanzamientos a menudo no se registran, así que funciona aproximadamente tantas veces como falla. Hasta que se arregle, la mayoría de jugadores de Michael aconsejan ignorarla en favor del hacha para el juego general o de la hachuela para cazar jugadores. Un truco útil con cualquier arma cuerpo a cuerpo es destrozar una puerta al entrar: si hay alguien dentro, la puerta lo inmovilizará y revelará su posición inmediatamente.

Qué objetos contrarrestan a Michael y cómo responde Michael

Hay dos objetos por encima del resto para frenar a Michael. El Amuleto Antiguo anula por completo un agarre, ataque o Desgarro de la Realidad, y el Farol de Latón evita sus emboscadas por teletransporte al convertir la zona a tu alrededor en una fuente de luz. Llevar cualquiera de los dos mejora drásticamente tus probabilidades durante los objetivos, y llevar ambos te convierte en la persona más segura de Haddonfield mientras duren.

La respuesta de Michael es sencilla, pero exige disciplina. Contra el amuleto, busca el brillo naranja y luego rómpelo con un objeto arrojado o un golpe rápido antes de intentar el agarre que realmente mata. Contra el farol, acepta que Fase de Forma no puede dejarte junto al objetivo y, en su lugar, teletranspórtate al borde de la luz y entra caminando, o espera a que el civil abandone el radio seguro.

Para los civiles, la conclusión es priorizar estos objetos raros por encima de todo, proteger a quienes lleven amuletos del fuego amigo y vigilar el minimapa en busca de la flecha negra que delata a un Michael invisible dentro de tu luz. Para Michael, la conclusión es llevar el hacha de madera para las puertas y el alcance, cambiar a la hachuela cuando los supervivientes humanos sean la prioridad y nunca confiar en que la horca termine una persecución.