Halloween: The Game divide a su reparto en dos bandos: el asesino solitario, Michael Myers, y los civiles comunes de Haddonfield que deben sobrevivir a la noche del 31 de octubre de 1978. Esta página cataloga el rol de Michael Myers y el sistema de supervivientes civiles, incluyendo habilidades, distribuciones de estadísticas, rasgos, objetos iniciales y los estilos de juego más adecuados para cada bando.

Michael Myers: La Forma

Michael Myers es el único rol de asesino tanto en el modo historia como en el multijugador online. IllFonic lo diseñó para ajustarse a la película de 1978, en lugar de a las convenciones modernas del slasher: es una presencia lenta, paciente e imparable, no un depredador que corre a toda velocidad. Su velocidad de movimiento es intencionadamente baja, así que sus verdaderas fortalezas están en otras partes: el sigilo, la resistencia y su capacidad de seguir a una víctima durante mucho tiempo antes de atacar sin previo aviso.

A corta distancia, Michael es extremadamente letal. Una vez que se fija en un objetivo y acorta distancias, es difícil escapar de él, y el juego recompensa a quienes preparan esas situaciones en vez de forzarlas. La filosofía de diseño que los desarrolladores han repetido es que jugar con Michael consiste en cazar, no en perseguir. Un buen jugador de Michael pasa la mayor parte de la partida sin ser visto y solo se revela cuando la situación ya está ganada.

No está exento de contramedidas. Como no puede superar en velocidad a un grupo coordinado, los supervivientes que se comuniquen y aprovechen los recursos del pueblo pueden frenarlo con eficacia. El aumento de la actividad policial es un segundo punto de presión: cuando las autoridades responden al caos, Michael ya no puede simplemente caminar en línea recta hacia su próxima víctima y debe ajustar su ruta y su aproximación.

Captura de juego de Halloween: The Game 7

Halloween: The Game screenshot 4
Image: Steam

Habilidades de Michael

Michael cuenta actualmente con cuatro habilidades confirmadas: Shape Jump, Killer Sense, Stalk y Blackout. Juntas compensan su falta de velocidad al darle control sobre el posicionamiento, la información y el propio entorno.

Shape Jump permite a Michael desaparecer de un lugar y reaparecer en otro, lo que lo convierte en su herramienta principal para reposicionarse por el mapa y aparecer detrás de supervivientes que creían haber puesto distancia entre él y ellos. Killer Sense es su habilidad de rastreo, utilizada para localizar supervivientes en los alrededores y elegir el siguiente objetivo. Stalk marca a una víctima para que sea más fácil seguirla, reforzando el ciclo fiel a la película de vigilar a un objetivo mucho antes del ataque.

Blackout es la habilidad ambiental de Michael. Le permite manipular los alrededores, reduciendo la visibilidad y creando la ventana ideal para atacar. Combinada con Stalk y Shape Jump, forma una secuencia natural: localizar a un superviviente, marcarlo, apagar las luces y teletransportarse hacia la abertura.

Captura de juego de Halloween: The Game 8

Los civiles de Haddonfield

El bando de los supervivientes está formado por residentes cotidianos de Haddonfield, no por héroes entrenados. El plantel es amplio, y cada civil cuenta con una breve historia, un conjunto de cuatro estadísticas principales, rasgos únicos, un mazo de ventajas y cosméticos. La mayoría de estos personajes también aparecen en la campaña para un jugador, pero sus diferencias se notan de verdad en el multijugador, donde las distribuciones de estadísticas y los rasgos determinan cómo contribuye cada uno al equipo.

Cada civil se valora en Capacidad, Atletismo, Personalidad e Ingenio. El Atletismo determina qué tan bien maneja un personaje el aspecto físico de la supervivencia; la Capacidad cubre la competencia general bajo presión; la Personalidad afecta a cómo interactúa con los demás; y el Ingenio refleja la eficacia con la que aprovecha los objetos y herramientas que encuentra por el pueblo. Como Michael es lento pero implacable, una puntuación baja de Atletismo no es una sentencia de muerte, pero orienta a ese personaje hacia un rol de apoyo en vez de uno de señuelo.

Eric Dunn es un ejemplo representativo del diseño de los civiles. Descrito como el tipo de persona que habla mucho pero nunca cumple, trabaja en Nicholas Hardware, monta en ATV mientras caza en el bosque y fracasa habitualmente en el bar de mala muerte local. Sus estadísticas son Capacidad 6, Atletismo 3, Personalidad 6 e Ingenio 8. Su rasgo distintivo, Hunter Sense, le permite ver leves señales de ruido y puntos de interés resaltados siempre que no esté aterrorizado, lo que lo convierte en un gran recolector de información que debería evitar ser a quien Michael persigue.

Captura de juego de Halloween: The Game 9

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Image: Steam

Objetos iniciales y desbloqueos

Los civiles pueden elegir un objeto inicial antes de una partida, y la selección se amplía a medida que el jugador sube de nivel. Las opciones básicas incluyen empezar sin nada, una pelota de béisbol clásica con costura roja, un espray de salud para curaciones pequeñas y rápidas, o un kit de reparación para arreglar un teléfono roto y líneas eléctricas caídas. Una lata de refresco aumenta la resistencia, mientras que una lata de cerveza ayuda a mantener tranquilo al personaje; esto importa porque varios rasgos, como Hunter Sense de Eric Dunn, solo funcionan mientras el superviviente no esté aterrorizado.

Los objetos iniciales de nivel superior están bloqueados tras el nivel de cuenta. Un porro se desbloquea en el nivel 30, la linterna en el nivel 35, la navaja en el nivel 40, la pistola de bengalas en el nivel 45 y el botiquín completo en el nivel 50. La navaja, en particular, es un desbloqueo tardío destacable, ya que ofrece al superviviente una opción de defensa propia desde el primer segundo de la partida, en vez de tener que buscar una.

La elección de un objeto inicial debe reflejar tanto las estadísticas del personaje como el plan del equipo. Un civil con mucho Ingenio aprovecha mejor un kit de reparación, mientras que un personaje con poco Atletismo se beneficia de objetos de resistencia y calma que compensan su debilidad durante un encuentro.

Estilos de juego recomendados

Jugar bien con Michael significa resistir el impulso de perseguir. Usa Killer Sense para identificar a un superviviente aislado, aplica Stalk para que no pueda despistarte con facilidad y activa Blackout cuando esté cerca de un objetivo que no pueda abandonar. Guarda Shape Jump para cerrar la distancia final o cortar una ruta de escape, en vez de recorrer el mapa al azar. Espera que la presión policial aumente durante la partida y planifica en consecuencia, desplazándote a zonas más tranquilas en lugar de insistir.

Los supervivientes deben tratar a Michael como un problema que se gestiona en conjunto. Como es lento, dividir su atención mediante movimientos coordinados y comunicación constante es la contramedida más eficaz. Asigna los roles según la distribución de estadísticas: los personajes atléticos distraen y se reposicionan, los ingeniosos se encargan de las reparaciones y los objetivos, y quienes tienen rasgos de información como Hunter Sense avisan al grupo de señales de ruido y amenazas.

Gestiona el miedo con tanto cuidado como la salud. Muchos rasgos civiles se desactivan cuando el personaje se aterroriza, así que los objetos calmantes y permanecer cerca de los compañeros preservan la eficacia del superviviente. Mantén reparadas las líneas telefónicas y la electricidad para conservar los recursos del pueblo y aumentar la actividad policial, ya que esa presión es una de las pocas cosas que pueden obligar a Michael a abandonar una cacería.