Halloween: The Game dá aos civis apenas três espaços no inventário, então saber quais itens coletáveis, armas e objetos raros valem a pena carregar pode decidir se você sobrevive à noite em Haddonfield. Este guia aborda os principais itens de ambos os lados da partida, como são usados e quais deles neutralizam diretamente Michael Myers.
Noções Básicas do Inventário e Prioridade de Itens
Cada civil pode carregar no máximo três itens por vez. Como os espaços são tão limitados, os jogadores precisam escolher constantemente o que manter e o que deixar para trás. Uma boa regra é reservar pelo menos um espaço para um item defensivo raro sempre que encontrar um e evitar encher o inventário com itens situacionais que provavelmente você não usará antes do fim da rodada.
Os itens são obtidos ao vasculhar as casas e áreas ao redor do mapa, e os objetos mais poderosos são propositalmente escassos. Itens raros como o Amuleto Antigo aparecem com pouca frequência, e muitas rodadas passam sem que um surja; é justamente por isso que você nunca deve ignorá-los quando aparecerem.
Pense no inventário por categorias. A categoria superior inclui tudo que bloqueia ou impede Michael diretamente. A intermediária reúne equipamentos de autodefesa e utilidade que ajudam durante uma perseguição. A inferior inclui consumíveis com desvantagens, como bebidas que deixam seu personagem bêbado, cujos benefícios são situacionais e raramente justificam ocupar um espaço em vez de um item melhor.


Itens Especiais Raros: Amuleto Antigo e Lanterna de Latão
O Amuleto Antigo é amplamente considerado o melhor item para civis no jogo e deve ser pego sempre. Enquanto estiver no seu inventário, ele absorve gratuitamente uma instância de dano e depois se despedaça. Na prática, isso significa que Michael não pode agarrá-lo nem acertar um ataque normal até que o amuleto se quebre. Ele também é um contra-ataque direto à habilidade Rasgo da Realidade dele, que de outra forma é quase uma morte garantida.
O amuleto tem duas fraquezas importantes. Primeiro, ele quebra com qualquer dano de qualquer fonte, então um companheiro de equipe descuidado acertando você o desperdiçará tão certamente quanto Michael. Segundo, ele não fica oculto: um civil segurando um amuleto brilha em laranja da perspectiva de Michael. Um Michael esperto simplesmente arremessará um objeto ou acertará um golpe rápido para quebrar o amuleto antes de tentar agarrar, então quem carrega o amuleto ainda deve jogar com cautela em vez de tratá-lo como invencibilidade.
A Lanterna de Latão é o outro item raro de destaque e funciona passivamente, em vez de ser um escudo de uso único. Depois de ativada, ela projeta um grande brilho esverdeado ao redor de quem a segura, e tudo dentro desse raio conta como uma fonte de luz. Michael não pode usar Fase da Forma para reaparecer em áreas iluminadas, então, com uma lanterna ativa, ele é forçado a se teletransportar para bem longe e se aproximar a pé, em vez de se materializar atrás de você. Isso torna a lanterna especialmente valiosa enquanto se concluem objetivos como abrir um bunker, em que ser emboscado no meio da interação costuma ser a causa da morte. Lembre-se de que Michael invisível parado na luz ainda aparece no minimapa como uma seta preta idêntica ao seu próprio marcador, então continue olhando o mapa enquanto a lanterna estiver ativa.

Itens de Autodefesa e Utilidade dos Civis
O canivete é a ferramenta padrão de autodefesa para civis e se tornou comum o bastante para que jogadores experientes de Michael agora presumam que a maioria dos sobreviventes carrega um. Ele é usado para revidar quando Michael se aproxima, e sua popularidade moldou quais armas Michael prefere, já que um sobrevivente armado com canivete pune um Michael que chega perto demais sem uma arma de maior alcance.
Objetos arremessáveis também importam para os civis, tanto como forma de interromper Michael quanto como algo que o próprio Michael pode usar contra você. Como qualquer instância de dano quebra o Amuleto Antigo, objetos arremessados são a forma mais barata de qualquer lado remover essa proteção, então trate-os como mais do que lixo.
Os consumíveis completam o conjunto de itens dos civis. Alguns, como o álcool que deixa você bêbado, têm efeitos colaterais junto de seus benefícios. É melhor usá-los apenas quando você tiver um espaço livre e nenhum item melhor à vista, em vez de acumulá-los às custas dos itens raros descritos acima.


Armas de Michael Myers: Machado de Madeira, Machadinha e Forquilha
O machado de madeira é a principal recomendação da comunidade para Michael. Sua maior vantagem é quebrar portas trancadas com facilidade, removendo a tática de enrolação mais confiável dos sobreviventes. Ele também oferece um alcance de ataque razoável ao golpear perto de um grupo, o que é importante agora que tantos civis carregam canivetes e podem punir um Michael que precisa chegar perto demais.
A machadinha é a escolha para jogadores que querem caçar outros sobreviventes humanos em vez de cumprir objetivos. Ela pode ser arremessada, e seu dano escala com as marcas de perseguição acumuladas; uma machadinha arremessada em um nível alto de perseguição causa muito dano. Isso a torna a resposta para sobreviventes que fazem você perder tempo dando voltas em prédios ou carros estacionados, pois você pode encerrar uma perseguição à distância em vez de segui-los em círculos.
A forquilha também pode ser arremessada, mas é amplamente considerada pouco confiável. Os arremessos frequentemente não registram, então ela funciona quase tão frequentemente quanto falha. Até que seja corrigida, a maioria dos jogadores de Michael recomenda ignorá-la em favor do machado para partidas gerais ou da machadinha para caçar jogadores. Um truque útil com qualquer arma corpo a corpo é destruir uma porta ao entrar: se alguém estiver dentro, a porta o prenderá e revelará sua posição imediatamente.
Quais Itens Neutralizam Michael, e Como Michael Revida
Dois itens se destacam dos demais para impedir Michael. O Amuleto Antigo nega completamente um único agarrão, ataque ou Rasgo da Realidade, e a Lanterna de Latão impede suas emboscadas por teletransporte ao transformar a área ao seu redor em uma fonte de luz. Carregar qualquer um deles melhora drasticamente suas chances durante os objetivos, e segurar ambos faz de você a pessoa mais segura em Haddonfield enquanto durarem.
A resposta de Michael é direta, mas exige disciplina. Contra o amuleto, procure o brilho laranja e depois quebre-o com um objeto arremessado ou um golpe rápido antes de tentar o agarrão que realmente mata. Contra a lanterna, aceite que Fase da Forma não pode deixá-lo ao lado do alvo e, em vez disso, teletransporte-se para a borda da luz e entre a pé, ou espere o civil sair do raio seguro.
Para os civis, a lição é priorizar esses itens raros acima de todo o resto, proteger quem carrega amuletos do fogo amigo e observar o minimapa em busca da seta preta que denuncia um Michael invisível dentro da sua luz. Para Michael, a lição é levar o machado de madeira para portas e alcance, trocar para a machadinha quando sobreviventes humanos forem a prioridade e nunca confiar na forquilha para encerrar uma perseguição.



