Halloween: The Game gibt Zivilisten nur drei Inventarplätze, daher kann das Wissen darüber, welche Fundstücke, Waffen und seltenen Objekte sich mitzunehmen lohnen, darüber entscheiden, ob du die Nacht in Haddonfield überlebst. Dieser Guide behandelt die wichtigsten Items auf beiden Seiten eines Matches, ihre Verwendung und welche davon Michael Myers direkt kontern.

Inventar-Grundlagen und Item-Priorität

Jeder Zivilist kann höchstens drei Items gleichzeitig tragen. Weil die Plätze so begrenzt sind, müssen Spieler ständig entscheiden, was sie behalten und was sie liegen lassen. Eine gute Regel ist, mindestens einen Platz für ein seltenes defensives Item freizuhalten, sobald du eines findest, und dein Inventar nicht mit situationsabhängigen Fundstücken zu füllen, die du vor Rundenende vermutlich nicht einsetzen wirst.

Items erhältst du durch das Durchsuchen von Häusern und den umliegenden Bereichen der Map, wobei die stärksten Objekte bewusst selten sind. Seltene Items wie das Ancient Amulet tauchen so selten auf, dass viele Runden vergehen, ohne eines zu finden. Genau deshalb solltest du sie niemals liegen lassen, wenn sie auftauchen.

Denk bei deinem Inventar in Stufen. Zur obersten Stufe gehört alles, was Michael direkt blockiert oder ausschaltet. Die mittlere Stufe umfasst Selbstverteidigungs- und Utility-Ausrüstung, die dir bei einer Verfolgung hilft. Zur untersten Stufe gehören Verbrauchsgegenstände mit Nachteilen, etwa Getränke, die deinen Charakter betrunken machen; ihre Vorteile sind situationsabhängig und rechtfertigen selten einen Platz gegenüber einem stärkeren Fundstück.

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Image: Steam

Seltene Spezialitems: Ancient Amulet und Brass Lantern

Das Ancient Amulet gilt weithin als bestes Zivilisten-Item im Spiel und sollte jedes Mal aufgehoben werden. Solange es in deinem Inventar liegt, absorbiert es einmalig Schaden kostenlos und zerbricht danach. Praktisch bedeutet das, dass Michael dich weder greifen noch mit einem normalen Angriff treffen kann, bis das Amulett zerstört ist. Es ist außerdem ein harter Konter gegen seine Fähigkeit Reality Tear, die sonst fast einen garantierten Kill bedeutet.

Das Amulett hat zwei wichtige Schwächen. Erstens zerbricht es bei jedem Schaden aus jeder Quelle, sodass ein unvorsichtiger Teamkamerad es genauso sicher verschwendet wie Michael. Zweitens ist es nicht verborgen: Ein Zivilist mit Amulett leuchtet aus Michaels Perspektive orange. Ein kluger Michael wird einfach einen Gegenstand werfen oder einen schnellen Treffer landen, um das Amulett zu zerstören, bevor er sich auf einen Griff festlegt. Amulett-Träger sollten daher weiterhin vorsichtig spielen, statt es für Unverwundbarkeit zu halten.

Die Brass Lantern ist das andere herausragende seltene Item und funktioniert passiv statt als Einmalschild. Nach der Aktivierung erzeugt sie um den Träger ein großes grünliches Leuchten, und alles innerhalb dieses Radius zählt als Lichtquelle. Michael kann Shape Phase nicht nutzen, um in beleuchteten Bereichen wieder aufzutauchen. Mit aktiver Laterne muss er sich also weit entfernt teleportieren und zu Fuß nähern, statt hinter dir zu materialisieren. Das macht die Laterne besonders wertvoll beim Erledigen von Zielen wie dem Öffnen eines Bunkers, denn ein Hinterhalt mitten in der Interaktion ist die häufigste Todesursache. Denk daran: Ein unsichtbarer Michael, der im Licht steht, erscheint weiterhin als schwarzer Pfeil auf der Minimap, identisch mit deinem eigenen Marker. Wirf also während aktiver Laterne regelmäßig einen Blick auf die Karte.

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Selbstverteidigung und Utility-Fundstücke für Zivilisten

Das Taschenmesser ist das Standardwerkzeug zur Selbstverteidigung für Zivilisten und inzwischen so verbreitet, dass erfahrene Michael-Spieler davon ausgehen, dass die meisten Überlebenden eines tragen. Es dient dazu, sich zu wehren, wenn Michael nahekommt. Seine Beliebtheit hat auch beeinflusst, welche Waffen Michael bevorzugt, da ein mit Messer bewaffneter Überlebender einen Michael bestraft, der ohne Waffe mit größerer Reichweite zu nah herankommen muss.

Wurfobjekte sind für Zivilisten ebenfalls wichtig, sowohl um Michael zu unterbrechen als auch weil Michael sie gegen dich einsetzen kann. Da jede Schadensinstanz das Ancient Amulet zerstört, sind geworfene Objekte für beide Seiten die günstigste Methode, diesen Schutz zu entfernen. Betrachte sie daher nicht bloß als Müll.

Verbrauchsgegenstände ergänzen den Item-Pool der Zivilisten. Manche, etwa Alkohol, der dich betrunken macht, bringen neben ihren Vorteilen Nebenwirkungen mit sich. Nutze sie am besten nur, wenn du einen freien Platz hast und kein besseres Fundstück in Sicht ist, statt sie auf Kosten der oben beschriebenen seltenen Items zu horten.

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Michael Myers' Waffen: Wood Axe, Hatchet und Pitchfork

Die Wood Axe ist die Top-Empfehlung der Community für Michael. Ihr größter Vorteil ist, dass sie verschlossene Türen mühelos aufbricht und damit die verlässlichste Verzögerungstaktik der Überlebenden neutralisiert. Außerdem bietet sie beim Schwingen in der Nähe einer Gruppe eine ordentliche Angriffsreichweite. Das ist wichtig, da inzwischen so viele Zivilisten Taschenmesser tragen und einen Michael bestrafen können, der ohne längere Waffe unangenehm nah herankommen muss.

Das Hatchet ist die Wahl für Spieler, die andere menschliche Überlebende jagen wollen, statt Ziele zu räumen. Es kann geworfen werden, und sein Schaden skaliert mit angesammelten Stalk-Marken; ein bei hohem Stalk-Level geworfenes Hatchet trifft extrem hart. Damit ist es die Antwort auf Überlebende, die deine Zeit mit Kreisen um Gebäude oder geparkte Autos verschwenden, denn du kannst eine Verfolgung aus der Distanz beenden, statt ihnen im Kreis zu folgen.

Die Pitchfork kann ebenfalls geworfen werden, gilt aber weithin als unzuverlässig. Würfe werden häufig nicht registriert, daher funktioniert sie ungefähr genauso oft, wie sie versagt. Bis sie behoben wird, raten die meisten Michael-Spieler, sie zugunsten der Axt für allgemeines Spiel oder des Beils für die Jagd auf Spieler auszulassen. Ein nützlicher Trick mit jeder Nahkampfwaffe ist, beim Betreten eine Tür zu zerschlagen: Befindet sich jemand dahinter, hält die Tür die Person fest und verrät sofort ihre Position.

Welche Items Michael kontern und wie Michael zurückkontert

Zwei Items stechen beim Ausschalten von Michael deutlich hervor. Das Ancient Amulet verhindert einen einzelnen Griff, Angriff oder Reality Tear vollständig, und die Brass Lantern verhindert seine teleportbasierten Hinterhalte, indem sie den Bereich um dich herum in eine Lichtquelle verwandelt. Eines davon zu tragen verbessert deine Chancen bei Zielen drastisch, und beide zu besitzen macht dich in Haddonfield zur sichersten Person, solange sie halten.

Michaels Konterspiel ist einfach, erfordert aber Disziplin. Gegen das Amulett achtest du auf das orange Leuchten und zerstörst es dann mit einem Wurfobjekt oder einem schnellen Treffer, bevor du den Griff versuchst, der tatsächlich tötet. Gegen die Laterne akzeptierst du, dass Shape Phase dich nicht direkt neben dem Ziel absetzen kann, und teleportierst dich stattdessen an den Rand des Lichts, um hineinzulaufen, oder wartest darauf, dass der Zivilist den sicheren Radius verlässt.

Für Zivilisten lautet die wichtigste Erkenntnis: Priorisiere diese seltenen Items über alles andere, schütze Amulett-Träger vor Friendly Fire und beobachte die Minimap auf den schwarzen Pfeil, der einen unsichtbaren Michael in deinem Licht verrät. Für Michael lautet sie: Nimm die Wood Axe für Türen und Reichweite, wechsle zum Hatchet, wenn menschliche Überlebende Priorität haben, und vertraue der Pitchfork niemals darauf, eine Verfolgung zu beenden.